Win64 驱动内核编程-31.枚举与删除映像回调
生活随笔
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Win64 驱动内核编程-31.枚举与删除映像回调
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枚举与删除映像回调
映像回调可以拦截 RING3 和 RING0 的映像加载。某些游戏保护会用此来拦截黑名单中的驱动加载,比如 XUETR、WIN64AST 的驱动。同理,在反游戏保护的过程中,也可以拦截游戏驱动的加载。
跟进程/线程回调类似,映像回调也存储在数组里。这个数组的“符号名”是PspLoadImageNotifyRoutine。我们可以在 PsSetLoadImageNotifyRoutine 中找到它:
实现的代码如下:
ULONG64 FindPspLoadImageNotifyRoutine() { ULONG64 i=0,pCheckArea=0; UNICODE_STRING unstrFunc; RtlInitUnicodeString(&unstrFunc, L"PsSetLoadImageNotifyRoutine"); pCheckArea = (ULONG64)MmGetSystemRoutineAddress (&unstrFunc); DbgPrint("PsSetLoadImageNotifyRoutine: %llx",pCheckArea); for(i=pCheckArea;i<pCheckArea+0xff;i++) { if(*(PUCHAR)i==0x48 && *(PUCHAR)(i+1)==0x8d && *(PUCHAR)(i+2)==0x0d) //lea rcx,xxxx { LONG OffsetAddr=0; memcpy(&OffsetAddr,(PUCHAR)(i+3),4); return OffsetAddr+7+i; } } return 0; }void EnumLoadImageNotify() { int i=0; BOOLEAN b; ULONG64 NotifyAddr=0,MagicPtr=0; ULONG64 PspLoadImageNotifyRoutine=FindPspLoadImageNotifyRoutine(); DbgPrint("PspLoadImageNotifyRoutine: %llx",PspLoadImageNotifyRoutine); if(!PspLoadImageNotifyRoutine) return; for(i=0;i<8;i++) { MagicPtr=PspLoadImageNotifyRoutine+i*8; NotifyAddr=*(PULONG64)(MagicPtr); if(MmIsAddressValid((PVOID)NotifyAddr) && NotifyAddr!=0) { NotifyAddr=*(PULONG64)(NotifyAddr & 0xfffffffffffffff8); DbgPrint("[LoadImage]%llx",NotifyAddr); } } }
执行结果如下:
用这三种回调(CreateProcess、CreateThread、LoadImage)来做监控其实并不怎么靠谱,因为系统里存在一个开关,叫做 PspNotifyEnableMask,如果它的值被设置为 0,那么所有的相关操作都不会经过回调。换句话说,如果 PspNotifyEnableMask等于 0,那么所有的进程、线程、映像回调都会失效。不过这个变量并没有在导出函数中直接出现,所以找到它略难。
宋孖健,13
总结
以上是生活随笔为你收集整理的Win64 驱动内核编程-31.枚举与删除映像回调的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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